初探状态模式

代码链接

koonchen/design-patterns/state

要点

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

一个 TCPConnection 对象的状态处于若干不同状态之一:连接已建立、正在监听、连接已关闭。当一个 TCPConnection 对象收到其他对象的请求时,它根据自身的当前状态做出不同的反应。例如,一个 Open 请求的结果依赖于该连接是否是连接已关闭还是已建立状态。State 模式描述了 TCPConnection 如何在每一种状态下表现出不同的行为。

这一模式的关键思想是引入一个抽象类来表示网络的连接状态。不同的状态子类声明了一个公共接口。其子类实现与特定状态相关。

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从图中可以看出具体的使用细节。

状态模式的适用性:

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

状态模式的参与者:

  • Context : 定义客户感兴趣的接口。
  • State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
  • ConcreteState : 每一子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。

状态模式的结构如下:

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状态模式的效果:

  • 它与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,State 模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放到一个对象中。
  • 它使得状态转换显式话,当一个对象仅以内部数据值来定义当前状态时,其状态仅表现为对一些变量的赋值。
  • State 对象可被共享,如果对象没有实力变量,它们表现的状态以它们的类型来编码,那么 Context 对象可以共享一个 State 对象。

实现

Java 实现

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interface State {
void handle();
}

class ConcreteState implements State {

@Override
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState instance has been created");
}
}

class Context {
State state;

public void setState(State state) {
this.state = state;
}

void request() {
this.state.handle();
}
}

public class StateClient {
public static void main(String[] args) {
State state = new ConcreteState();
Context context = new Context();
context.setState(state);
context.request();
}
}

相关模式:

  • Flyweight 模式:何时以怎样共享状态对象。
  • 状态对象通常是 Singleton 的。